Kozmo Scaredy Lion
LIGHT 2

Kozmo Scaredy Lion

Sư tử nhát vũ chụ
  • Archetype:
  • Kozmo

  • ATK:
  • 1200

  • DEF:
  • 500

  • Lượt xem:
  • 2957




Hiệu ứng (VN):

Trong lượt của một trong hai người chơi: Bạn có thể loại bỏ lá bài này; Triệu hồi Đặc biệt 1 "Kozmo" Cấp 3 hoặc lớn hơn từ tay của bạn. Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng này của "Kozmo Scaredy Lion" một lần mỗi lượt. Một lần mỗi lượt: Bạn có thể trả 500 LP, sau đó chọn mục tiêu vào 3 quái thú "Kozmo" đưa chúng trở lại Mộ, và nếu bạn làm điều đó, sẽ gây ra 500 sát thương cho đối thủ của bạn.



Hiệu ứng gốc (EN):

During either player's turn: You can banish this card; Special Summon 1 Level 3 or higher "Kozmo" monster from your hand. You can only use this effect of "Kozmo Scaredy Lion" once per turn. Once per turn: You can pay 500 LP, then target 3 of your banished "Kozmo" monsters; return them to the Graveyard, and if you do, inflict 500 damage to your opponent.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Starter / Combo enablerĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 09/10/2026
54± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 53
Bộ bài 54

Kozmo Scaredy Lion — Đánh giá sức mạnh

Điểm số cuối cùng: 54 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 52.7 · Deck: 54.4 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Khởi đầu / Hỗ trợ combo · Vai trò phụ: Phục hồi/Đệ quy

Lý do nó đạt điểm cao ở đây

Kozmo Scaredy Lion là một quái thú Cấp 2 với 1200 điểm tấn công, giá trị của nó nằm ở hiệu ứng: nó có thể rời khỏi vùng sân đấu hiện tại để Triệu hồi Đặc biệt một quái thú Kozmo Cấp 3 hoặc lớn hơn từ tay, chuyển đổi một lá bài tay có chi phí thấp thành một quái thú Kozmo mạnh hơn. Khả năng sử dụng một lần mỗi lượt (trả 500 LP để trả lại ba quái thú Kozmo bị loại bỏ về Mộ và gây 500 sát thương) mang lại khả năng tái sử dụng và một chút tầm xa, nhưng nó không có bằng chứng về khả năng chuyển đổi combo (0 lần xuất hiện trong combo), vì vậy điểm số cho vai trò quái thú Khởi đầu/Kích hoạt Combo phụ thuộc vào hiệu ứng và bằng chứng từ Deck. 1200 điểm tấn công của nó không mang lại lợi ích gì, và điểm số bị giữ ở mức thấp do thiếu bất kỳ khả năng vô hiệu hoá hoặc loại bỏ nào và bởi một hiệu ứng chỉ dành cho Kozmo, phụ thuộc vào việc có lá bài Kozmo thứ hai trong tay.

Điểm số trục

Trục Điểm số Bằng chứng
Khả năng truy cập 55 Có mặt trong 14 trên 14 Deck được lấy mẫu với tần suất trung bình là 1,79 bản sao, không có bằng chứng về khả năng tìm kiếm, và hiệu ứng của nó yêu cầu phải có sẵn Kozmo Cấp độ 3 hoặc lớn hơn trong tay (tần suất xuất hiện trong Deck được quan sát; yêu cầu về bài trong tay được nêu trong hiệu ứng). (đã xác minh)
Kết hợp & Chuyển đổi 50 Văn bản hiển thị một lá bài chuyển đổi từ tay lên sân thành Kozmo Cấp 3+, nhưng không có bảng dung hợp nào được ghi lại, vì vậy kích thước chuyển đổi không được đo lường (hiệu ứng đã được xác minh; kích thước chuyển đổi được suy luận).
Kinh tế tài nguyên 55 Tự trao đổi lấy một quái thú Cấp 3+ từ tay, về cơ bản là trung hòa số bài, và khả năng hồi sinh 500 LP đưa ba quái thú bị loại bỏ trở lại Mộ để sử dụng lại trong tương lai (hiệu ứng đã được xác minh; lợi thế ròng được suy luận).
Hiệu ứng & Tương tác 15 Không có hiệu ứng vô hiệu hoá, loại bỏ hoặc gián đoạn nào; chỉ có sát thương trực tiếp 500 (đã xác minh).
Công dụng nguyên liệu 30 Không quan sát thấy vai trò nguyên liệu nào (như_nguyên liệu 0), và hiệu ứng của chính lá bài loại bỏ nó thay vì sử dụng nó làm nguyên liệu; sự phù hợp nguyên liệu Cấp 2 chỉ là suy đoán và không được tính điểm (suy luận).
Khả năng phục hồi & Tính linh hoạt 50 Hiệu ứng đầu tiên có thể được sử dụng trong lượt của bất kỳ người chơi nào và không cần sự hiện diện trên bàn cờ, mang lại khả năng tấn công nhiều lượt, nhưng không có bằng chứng về khả năng chống lại hiệu ứng vô hiệu hoá (hiệu ứng đã được xác minh; khả năng phục hồi được suy luận).
Hiệu quả xây dựng Deck 75 Cấp độ 2, 1200/500, không có lá bài garnet hoặc hiệu ứng khóa, chi phí 500 LP không phải là lá bài khóa, và số bản sao được phân bổ từ 1 đến 3 mỗi Deck (đã xác minh).

Tính toán

Phân bổ trọng lượng: 0.7 Khởi đầu/Kích hoạt combo + 0.3 Phục hồi/Đệ quy. Nội tại ≈ 52.7, Deck ≈ 54.4, Meta = tạm thời. Hệ số Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Nội tại + 0.60Deck

Điểm mạnh

  • Chuyển đổi từ tay sang sân đấu thành một sinh vật Kozmo Cấp độ 3+ đồng thời tự loại bỏ khỏi trò chơi.
  • Hồi sinh ba quái thú Kozmo bị loại bỏ về Mộ một lần mỗi lượt, gây 500 điểm LP và 500 sát thương.
  • Có mặt trong 14 trên 14 Deck được lấy mẫu, chủ yếu với các đối tác Kozmo (Kozmo Dark Destroyer và Kozmo Tincan với Scale 85,7% mỗi loại)

Điểm yếu

  • Không có bằng chứng về sự dung hợp, do đó việc chuyển đổi thành một bàn cờ hoàn chỉnh chưa được chứng minh.
  • Vô dụng trong bất kỳ tay bài nào không có quái thú Kozmo Cấp 3 hoặc lớn hơn.
  • Không vô hiệu hoá, loại bỏ bỏ hoặc gián đoạn
  • Đệ quy tốn 500 LP mỗi lần sử dụng.

Các điểm đối đầu / điểm thắt cổ chai

  • Không có bằng chứng phản bác nào được cung Cấp; chỉ suy luận rằng có sự gián đoạn chức năng tay chung chung, chứ không quan sát thấy.

Cách sử dụng tốt nhất

Triệu hồi Kozmo từ tay (dành cho người mới bắt đầu và Cấp độ 3 hoặc lớn hơn), có khả năng hồi sinh từ Mộ thông qua hiệu ứng 500 LP. Deck: Kozmo. Số lượng đề xuất: 2.

Bằng chứng và khoảng trống

  • Đã xác minh: Triệu hồi một quái thú Kozmo Cấp 3 hoặc lớn hơn từ tay khi nó bị loại bỏ (hiệu ứng của lá bài); Một lần mỗi lượt, trả 500 LP để trả lại ba quái thú Kozmo bị loại bỏ về Mộ và gây 500 sát thương (hiệu ứng của lá bài); Xuất hiện trong 14 Deck được lấy mẫu; 8 bộ là Kozmo, trung bình 1,79 bản sao (thống kê Deck); Cấp 2, 1200 ATK, 500 DEF, ÁNH SÁNG, Hệ Tâm Linh (dữ liệu lá bài)
  • Quan sát: Kozmo Dark Destroyer và Kozmo Tincan cùng xuất hiện trong 12 trên 14 Deck (85,7%); 78,6% Deck thuộc loại lối chơi 7 (thống kê Deck); Không có bàn đấu dung hợp nào được ghi nhận (thống kê dung hợp)
  • Suy luận: Hoạt động như một lá bài Khởi đầu vì nó chuyển đổi một lá bài trên tay thành một lá bài Kozmo lớn hơn (vai trò dựa trên hiệu ứng); Việc chuyển đổi từ bài trên tay sang bài trên sân với chi phí thấp hầu như không ảnh hưởng đến lá bài (dựa trên hiệu ứng); Văn bản chỉ dành cho Kozmo khiến yêu cầu về bài trên tay trở thành một hạn chế thực sự bên ngoài danh sách Kozmo (dựa trên hiệu ứng)
  • Thiếu dữ liệu: không có tổ hợp nào được cung Cấp; việc chuyển đổi tổ hợp chỉ dựa trên suy luận hiệu ứng; không có số liệu thống kê sử dụng (Lá bài Thống kê); việc đưa vào chỉ được suy luận từ mẫu Deck; không có token danh sách cấm; giả định 3 bản sao (không giới hạn); hiệu ứng của lá bài không nêu rõ vị trí cấm; không được giả định; không có quy tắc nào được cung Cấp; chỉ đề cập trong hướng dẫn; chỉ mang tính ngữ cảnh, không được tính điểm.











https://ygovietnam.com/
Top